Learning Machine
Design de interface
Projeto de desenvolvimento de proposta de interface temática para um aplicativo educativo para crianças, foi definido o tema e criado o cenário principal do jogo.
Este trabalho foi desenvolvido para uma startup de aplicativos educativos chamada Learning Machine. O projeto durou uma semana e o objetivo foi desenvolver a interface tela principal do jogo de um aplicativo de alfabetização para crianças entre 3 – 8 anos.
O jogo tem um código desenvolvido único e inovador, porém, à primeira vista, parece igual como alguns outros jogos já disponíveis no mercado. A necessidade do negócio era desenvolver uma interface agradável que atrai os usuários e ressalta o diferencial do APP.
A necessidade do usuário, no caso, crianças entre 3 – 8 anos, é que o jogo fosse prazeroso para que não se tornasse apenas um dever de casa de aprender a ler. Sendo assim, é necessário a presença de elementos que tornem o ambiente do jogo envolvente.
A fronteira do problema era não mudar a configuração base do jogo, que consiste em letras que devem ser arrastadas para caixas e um espaço fixo para mostrar as imagens que representam a palavra da vez.
O processo durou 5 dias, nos quais
1º dia– Compreensão do contexto e geração de ideias de temas
2º dia– Definição do tema central e geração de painéis de estilo
3º dia– Definição do estilo e desenho da tela
4º dia– Validação e ajustes da tela
5º dia– Proposta final
Depois da compreensão suficiente do contexto, eu quis iniciar o processo criativo pela definição do tema central porque isso é importante para envolver as crianças na narrativa e também para garantir uma consistência temática e visual no jogo. O tema está ligado ao conceito do jogo. Além disto, observei que os aplicativos para crianças geralmente usam personagens ou objetos personificados.
As quatro propostas foram apresentadas para os gestores:
A proposta escolhida foi a segunda: "Professor animal" , mas foi solicitado que, ao invés de gato e cachorro, o professor fosse um papagaio, por ser um animal que fala.
Depois de definir o tema, eu quis entender junto aos gestores qual estilo eles estavam esperando para as ilustrações e app de forma geral. Depois de reunir muitas referências e apresentar diferentes opções, o painel de inspiração final ficou assim:
Para começar a desenhar, iniciei pelo mascote, o qual sugeri fazer uma Arara-Canindé ao invés de um papagaio, pois o papagaio ficaria muito similar à coruja do Duolingo e ao Om Nom de Cut the Rope.
O cenário que desenhei foi a sala de aula com alguns elementos comuns a esse tipo de ambiente:
Tanto o mascote quanto o cenário foram desenhados em vetor, utilizando o programa Inkscape, um programa que lembra muito o Illustrator da Adobe, exceto pelo fato de ser gratuito e de código aberto!
Este projeto foi um que gostei muito de fazer, embora eu ainda gostaria de melhorar muitas coisas nele, acho que ficou bom para uma semana (sendo apenas 2 dias desenhando de fato).
Obrigada pela atenção, espero que tenham gostado do projeto.
Vou ficar muito contente de saber quem você é, como chegou aqui no meu portfólio e o que achou! Deixe sua impressão.
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